Форум » Флуд » Топ 5 игр (продолжение) » Ответить

Топ 5 игр (продолжение)

Rize: Итак, топ 5 манги уже было. А какие у форумчан интересы в плане ПК игр. Перечислите 5 игр, которые когда либо оказали на вас наиболее сильное впечатление. У меня это: 1: Gothic 1; 2: Gothic 2; 3: Witcher; 4: Diablo 2LOD; 5: Jets'N'Guns;

Ответов - 300, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 All

непереносим: Nastanados Честно говоря мне всё равно что там пишут хомячки про вторую часть, но это отдельная игра. И её оценили все нормальные игроки более чем достойно. та же атмосфера, мрачности в глубоководном городе, с другой точки зрения, показывает развитие после первой части, которые принесли разрушения в город. и не было нигде в записях упоминания что коэен пидар, я первую-вторую часть прошёл три - два раза. не имею ничего против рельсовых стрелялок если они качественно сделаны, и это ни разу не минус.

Nastanados: непереносим Не однозначно её оценили, хотя в целом положительно. Другое дело, что "Инфинитив" в целом оценили получше. Еще раз - про ориентацию Коэна разбработчики говорили в интервью, это факт давно уже известен. Про записи в игре я и не говорил, что там это прямо упоминалась, просто проскальзывало между строк.

непереносим: Nastanados Инфинити могут как угодно оценивать. ту же кодлу и модерн тоже оценивают высоко, хотя это шлак полнейший. я играл во все три части биошока, и говорю как есть инфинити это шляпа, я пол игры с огромным трудом прошёл. проходил два месяца, эта игра совсем не интересна, там нет ничего хорошего. она не говно, но и не хорошая, обычный среднячок. это частьт уже в угоду маркетингу, политкоректности и прочей лабуде, в ней нет ни идей, ни атмосферы, есть только красивые виды, которые очень любят хомячки графодрочеры и порхание. ну и стилизация под паропанк, но где то на фоне.


sparkey: В BioShock Infinite достаточно пищи для размышлений. Это некое высказывание Кена Левина на тему Америки как мирового лидера. Другое дело, что я был бы больше благодарен если бы DLC эпизоды были бы частью основной сюжетной линии... по факту: 1-ый биошок я наверно прошёл 3 раза 2-ой мне понравился в плане дизайна, раза 2 проходил 3-ий я прошёл в неделю релиза, сразу залпом... затем интерес погас к серии Биошок

непереносим: sparkey всё что есть в инфинити, это производны от первых двух частей, и не более, поэтому инфинити и угасла. все те мелочи что мусолят в инфинити, куда с большим размахом показали ещё в первом биошоке, начиная сатиры на сша и ссср, заканчивая свободой воли. это конечно не плохо для инфинти, но не сделало из неё что то прекрасное. п.с. в принципе я согласен что вторая часть вышла слабее первой, но третья вышла слабее второй.

Nastanados: sparkey непереносим А как же "Burial at Sea"? Насколько понял, это одновременно сиквелл инфинитва и приквелл первого биошока.

непереносим: Nastanados в это дополнение я не играл, слышал что отзывы хорошие, но ничего конкретного не скажу.

sparkey: http://youtube.com/watch?v=KMSGj9Y2T9Q Новый Дэвил Мэй край странноватый. Часть всё-таки нумерная и через это как бы продолжает прошлые игры..как-то...я хз... Я поиграю, если её разрабатывает геймдизайнер 4-го резидент эвила, dmc4, evil within Где они потеряли Скуби-Ду и остальных ребят?

Nastanados: непереносим По поводу игры (первой). Проблема в том, что она если забыть про сюжет, как игра она была не очень удачной. Придумали кучу врагов и в итоге 90% составляют утопцы, в итоге большая часть игрового процесса можно описать как "муторный" (приходится постоянно отбиваться от толп слабых, но настырных монстров). Не доработанные режимы сложности с этими "нажми кнопку в нужный момент". На среднем слишком легко, на харде - играть просто не возможно. Еще типа интрига с главзлодеем, которая раскрывается еще задолго до финала и от этого не узнающий его Геральт откровенно тупит. Это не считая всяких мелочей, типо "на фига играть в дейтинг-сим и заставлять выбирать между Трисс и Шани, если Геральт все равно останется один".

непереносим: Nastanados я хз у кого там что с рукам, на самом тяжёлом проходится игра спокойно. И я ведь не киберкотлета. Почему было много утопцев? дак 70% игры было на болотах, озёрах и прочего. вполне обоснованно. не отбивался муторного, там всё это было очень быстро и скоротечно. Все кроме боссов. Вот уж в чём был плюс дак это именно в боёвке, уникальная боёвка, аналоги были, но тут она идеально вписалась, работала на ура. В итоге всё извратили и вернули во второй и третьей игре, простое закликивание мечом махалово. которые было в миллион и одной игре. вот где скука. как такового там злыдня не было, там была кучка интриганов воспользовавшихся одним дурачком. В свиданья не заморачивался. так что ни каких треволнений на этот счёт тоже не испытывал. тем более как человек который читал книгу. Я знал что Геральт повязан с Йэнифер.

Dark Blazer: Nastanados Хард нужен чтоб хоть как-то оправдать наличие в геймплее алхимии + порешить Винсента уже более не является дилеммой, а строго необходимое зло, потому что во второй половине игры заебнадоедают ни какие-то там утопцы, а вечно обосратые саламандры, кикиморы и падальщики появляющиеся по ночам. Причем первые имеют 100% ведьмака ваншотнуть, если опрокинут или же недальновидно валяется с бадунища в темень на улице. И вся эта радость - не выходя за стены Вызимы, йопте. Я знал что Геральт повязан с Йэнифер. Херня. Это все джинн. Да и какой смысл? Если он трахает все, у чего есть вагина и рот + и она там со всякими магами сношается. После чего он философствует бухой на параше...

sparkey: Не могу найти время, чтобы пройти всего Ведьмака. Слижком объемная игра. Прохождения легко может скатиться в рутинную работу, которую надо сделать... Игра культовая и как-то хочется прикаснуться. После того как серьезно обновил комп.. появился серьезный список Игр которые стоит пройти. А времени конечно нет.... Короче я больше не сторонник больших тигром открытым миром на более 100 часов прохождения...

Ubik: sparkey, зачем себя мучить?) Качайте The Binding Of Isaac: Rebirth) Реиграбельность потрясающая, системные требования вообще смешные и дело в шляпе)

непереносим: sparkey на это я тебе отвечу ачивкой из Ворлд Оф Варкрафта. "Лучше занимайтесь любовью, а не игрой" п.с. по факту, реально, забей, пока есть силы и молодость, занимайся чем то другим, будешь старым, будет время, будешь играть. Или не будешь. Не важно, Важно, что сейчас лучше время уделять на что то то более полезное. Серьёзно, я на личном опыте тебе говорю. Подумаешь игры. Фигня всё это.

Dark Blazer: непереносим А теперь иди обнимать труп.

непереносим: Dark Blazer не не не, с некрофилией к другим!

Dark Blazer: непереносим Ради науки ачивки.

sparkey: Ubik пишет: sparkey, зачем себя мучить?) Качайте The Binding Of Isaac: Rebirth) Реиграбельность потрясающая, системные требования вообще смешные и дело в шляпе) Спасибо. Но особых проблем с системными требованиями пока нет. Конечно система не потянет RTX. п.с. по факту, реально, забей, пока есть силы и молодость, занимайся чем то другим, будешь старым, будет время, будешь играть. Или не будешь. Не важно, Важно, что сейчас лучше время уделять на что то то более полезное. Серьёзно, я на личном опыте тебе говорю. Подумаешь игры. Фигня всё это. Вот эти напутствия я и сам могу раздавать на права и на лево. Причем я бы начал с того, чтобы привести свое гормональное состояние в порядок и строго контролировать рацион, но не для фигуры, а для мозга в первую очередь, чтобы не было перепадов и всплесков, чтобы сохранять особое продуктивное состояние сознания. Затем бы я рассказал о том, как важно ритуально выполнять хоть какие нибудь физические упражнения с своим телом. В год не так уж много игр выходит. В год 2-3 игры пройти можно. Множество игр не требуют больше 8 часов = пару вечеров после работы.

непереносим: sparkey это не напутсвие это предложение прелгагаю норм путь, но тут дело каждого, кто то выбирает его, а кто то нет, и потом его ждёт угар. А на счёт того что игры не требуют много времени, тут ты явно ошибаешься. К примеру фолыч 4, 300 часов, и всё ещё не пройдена, скайрим 5. так же где то, Дивинти первая часть, 100 часов и не пройдена, вторая часть ещё больше. Продолжать перечислять можно долго. По вечерам, говоришь? учитывая опять таки же специфику каждой работы, вечер всегда бывает разный, и время так же, когда есть более важные дела, и вместо них, тратить время на игру такое себе решение. )))

sparkey: надо бы перепройти

непереносим: sparkey первая часть не зашла, из за неудобного управления костюмом, вторач где это исправили понравилась, но видюха была слабая, грелась не прошёл. третью с новой видюхой пробовал, но тогда не до этого было, не стал проходить. )) но так 2-3 по видеоряду понравились. на счёт сюжета хз. ))

Nastanados: Тема уж давно не пять топовых игр а "Кто во что". Bully: Scholarship Edition. Понимаю, что довольно старая, но как-то прошла мимо меня (в отличие от ГТА).

непереносим: Nastanados Читал в игромании как то про неё ))) пиндосовская школа, все дела ))))

Dark Blazer: Кому что, а мне эта буля напомнила челопука ультимате - такая-же хрен пойми как играть двумя руками с управлением. Чтоб в это играть надо джойстик с кучей кнопок и стиков, либо третью руку из пуза. Ну а вообще, эта игра знатно бесит своей геймплейной тупизной, когда одни и те же уроды бегут бить герою лицо, а ты их уже в хреносотый раз отправляешь загибаться, и еще по яйцам с ноги добавляешь. По логике вещей, если тебе набили хлебало, то ты и не суешься к этому чуваку больше, но в этой игре это не работает, а где-то под конец перерастает в настоящий пзлц, когда на гг начинают кидаться жирные и дрыщи, ботаники. Поэтому по итогу то получается, что это не игра ппо школу и отношения, а просто очередная гта - показывающая, утрирующая, выезжающая на стереотипах. Все как любят рокстары.

Nastanados: Dark Blazer Не знаю, у меня вроде особых проблем (пока) не возникло и это при том, что у меня - обычный ПК-порт. Разве что в некоторых мини-играх ну и управление можно было оптимизировать получше. Насчёт отношения "населения" - можно ещё добавить, что союзники наоборот, сколько бы ты их не бил, сохраняют к тебе лояльность. Но тут уже проблема гемплея - если бы наш ГГ после пары драк запугал всю школу, игры бы не было. Что до утрирования и стереотипов - это вообще во всех играх рокстар.

Dark Blazer: Nastanados На велике видимо мало гонял и обстреливался с рогатки, привыкай. Оно понадобится. Так в том то и дело, что у пацана даже репа не растёт вообще: сперва отпинал самого мощного пацана - никто его не боится, отпинал целую футбольную команду - никто не боится, отпинал реднеков - никто не боится... Да, где-то на уровне сюжета он поднялся чуть-чуть, ему дают тёлки, но в целом вообще этот момент никак не обыгрывается в пользу гг, на него как нападали ушлепаны с самой первой драки, так и будут даже в бесконечном лете.

непереносим: На тему киберпанка. В следующем году выйдет судя по виду очень даже ничего такая игруха. https://store.steampowered.com/app/612400/The_Last_Night/ Очень надеюсь что по мимо яркой пиксельной графики, там будет достойное наполнение.

Dark Blazer: непереносим Ты видимо никогда в шедоуран не играл, ни в синдикат...

непереносим: Dark Blazer синдикат больше стрелялка. Не то. Хочется ещё и смысла. философии, А вот "Бегущий" игруха, топ, хотя про драконов понравилось меньше, а вот Гонк-Конг очень сильно понравилась.

Dark Blazer: непереносим философия для педиков и говнимушников Когда в синдикате вставляешь пацанам платиновый имплант в титьки, тем самым уменьшая % человечности в верных орудиях корпораций, как бы символично уподобляя их пистолету — чем не говнософия? Этот твой "Смысол" даже в Руинере можно откопать, хотя там сплошное рубилово.

непереносим: Dark Blazer не синдикат не очень. Гон-Конг норм. Там много философии, отсылок к древним богам, влияния людей на богов и обратно. Разные взгляды на власть, да и общие человеческие понятия, сырость, неон, отбросы общества и люди что остались людьми даже "внизу". Всё ни как не могу засесть за гемени руе. такая игруха в стиле аркады наврное. как раз киберпанк, неон и нуар.

Dark Blazer: непереносим В руинер игорай, на твоем жезе он должен нормально идти.

непереносим: Dark Blazer что за руинер? руинер всегда был есть и будет, серия игр "бегущих в тенях" а ты видимо вкладываешь какой то другой смысл.

Dark Blazer: https://store.steampowered.com/app/464060/RUINER/

непереносим: Dark Blazer ааааа. разрушитель. руинер. сам ты руинер да прикольная игруха, но не то. Между сюжетными вставками, слишком много тупого мордабоя. аля диабло. Нет игра получилась достойная, я с удовольствием в неё играл. Хорошие треки. да и трейлер зажигательный. Но не то формат.

Dark Blazer: непереносим Cайд квесты надо было проходить, и зенки таращить на окружение, а не только мободрочами заниматься. Тьфу!

Nastanados: А "Bully" я прошёл, причем полностью и со 100 процентным рейтингом. Вообще же, на фоне различных ГТА игра очень лёгкая, собственно, реально заставляют понервничать лишь пара миссий ну и некоторые мини-игры. Оружие я вообще почти не использовал, бои выигрываются банально врукопашную, особенно если прокачан и с броней. Да и тупость ботов даёт о себе знать. Правда, многое можно было сделать получше. Фактически, авторы нормально продумали только школу, город слишком мало и даёт слишком мало возможностей, к тому же школьная механика тут не всегда к месту (максимальный рейтинг за нападение на взрослого). Dark Blazer Кстати, насчёт репутации - она вообще-то растёт, причем в какой-то момент на нас перестают нападать все школьные банды. Другое дело, что получается это не за выполнение заданий, а не банальное битье морд и это при том, что уважение тех же мажоров в итоге и добиваешься после того, как сюжетно уделаешь всю банду.

непереносим: Вышедшая недавно GreedFall, очень порадовала. По сути, это примерно то что должно было получиться если бы фолыч перенесли из изометрии в трёхмерность. Не в плане фентези, а в плане, что такая же не совершенная РПГ, с кучей побочек, но про апокалипсис. Да куча минусов у игры есть, да опять напихали толерастию и прочую педарастию, да хромает баланс, но тем не менее, как РПГ она затягивает, и хочется смотреть, что там буде дальше. Вот таким должен был быть фолыч 3. Не совершенной РПГ которую перенесли из одной плоскости в другую. А не до стрелялка где потом только идут элементы РПГ. даже всеми нахваливаемый нью вегас (только не мной, тот же фолыч 3 только больше заданий, не спасает) далёк по ощущениям от фолыча 1-2. И каково же было моё удивление. когда я начал играть в GreedFall. И почувствовал. ту самую ностальгию, и увлечение, что чувствовал в фолыче 1-2. пусть не так сильно, и не так ярко. но тем не менее, это те же ощущения. В общем и целом. игра 60 на 40. в соотношении хороших и плохих элементов. но играть всё равно интересно. Рекомендую всем любителям РПГ. П,С, качайте инженера с пистолями и бомбами. имба )))

непереносим: Crying Suns офигенная игруха. В стиле 16 битных игр, но сделана качественно. Музыка, графика. Всё на высоте. Псевдо научная НФ. Космос. корабли. Стратегия. Обязательно куплю в стиме. когда денег подзаработаю

Dark Blazer: Nastanados В бесконечном лете рядовые гопники нападают всё равно, ссать они хотели на то, что Хопкинс самый крутой в школе

Ubik: Мне понравилась Blasphemous, новость о которой несколько лет назад здесь разместил ныне покойный Спарки))

непереносим: Ubik фига ты похоронил товарища Посмотрим игруху. п.с. тут увидел новость что РД2 100% выйдет на ПК и уже скоро. Что ж опробуем этот весерн. надеюсь дадут возможность вступить в белую команду линчевателей негров

Nastanados: Ubik Не надо так. А то звучит, будто реально о покойнике.

Dark Blazer:

Ubik: Nastanados, профессиональная деформация

Nastanados: непереносим белую команду линчевателей негров разработчиков, которые сделают в игре такую опцию, самих за это линчуют. Забыли про нынешнюю политкорректность?

непереносим: Nastanados Нет, просто помечтал, Это ведь западные разрабы, они такое даже в шутку не добавят никогда. Наши ещё могут, если будет местечковая игра, хотя признания кроме как у нас она вряд ли получит, разве что признания что игра расистская. П.С. поиграл в "Это полиция" две части. Если первая это своего рода экономическая с элементом сюжета, то вторая пошаговая стратегия с элементом экономики. Первая в принципе была бы норм, если бы там не было априори невозможности противостоять мафии, либо ты играешь по правилам мафии, либо тебя убивают, третьего не дано. Что естественно меня отвратило от этой игры. Вторая часть это тягомотина из нелепых вставок, с не самой лучшей пошаговой системой, в итоге всё вместе вызывает лишь усталость от этих плохо связанных вещей. И тоже удаляется с компа.

Nastanados: Играю в старенькие "Вангеры" (забавно, что только недавно руки дошли), пока не дошёл и до середины.

Dark Blazer: Так и до аллодов дойдет скоро

Nastanados: Dark Blazer Я их давным давно проходил.

Dark Blazer: Nastanados Ну, у меня тоже комп ведьмака не тянет, но это уже слишком.

непереносим: Ретро пошло в ход. Я всё ни как со стелки слезть не могу. версии 1.9.1 хотя это не ретро в прямом смысле этого слова, но в целом устаревшая версия

Nastanados: Dark Blazer Просто древняя классика, давно уже хотел пройти.

непереносим: Тут глянул тизер типа ремастера первой готики. боже, ребята явно не играли в первую часть, а видели лишь скриншоты оттуда. я не удивлюсь что потом там негры замелькают. пидарасты и азиаты с индусами.

Dark Blazer: днотика и до этого хорошей игрой не была...

непереносим: Dark Blazer да ладно, ты просто в неё не смог, признайся

Dark Blazer: непереносим Мой пень тогда думы третьи и фаркраи тянул на максималках, а через два года и феар осилил тоже на них же. Не стал и не смог - понятия вообще разные.

непереносим: Dark Blazer вот вот, про что я и говорю. Не смог в жанр. Есть у меня товарищ, игры только погонять и пострелять вроде батлы. остальные не воспринимает. Не смогает в них.

Dark Blazer: непереносим В 11 лет я прошёл Аркс фаталис, даггерфол, и планскейп — когда не было ни интернетов, ни солюшенов, ни "старшего брата\папани". Так что опять же повторюсь: если говно любит огромная куча задротов, то это самое говно говном быть не перестаёт - эт раз, быть игрой в коллекции \обязательной к прохождению\каким-то там мерилом качества хорошей игры - тем более не является.

непереносим: Dark Blazer баггерфол я тоже играл как планэскейп. )) И да. назвать домашнюю мамину готовку дерьмом, у меня язык не повернётся никогда, и как показывает практика, очень многие со мной согласны ))) а готика как раз по качеству как мамина готовка. )) Ну тут конечно дело в куса, кому то домашняя еда не нравится. )))

Dark Blazer: непереносим Если и сравнивать днотику с жрачкой, то разве что с баландой в психушке, ибо придумать такое ссаное управление с камерой, неудобный интерфейс, ссаную геометрию уровней по которой летаешь километровыми прыжками, обосратую боевку - могла только заплывшая жиром кухарка, развлекающая себя метанием соплей в кастрюли.

непереносим: Dark Blazer ааа вот она где собака зарыта. А давай как вспомним РПГ тех лет, которая предлагала что нибудь хотя бы того же уровня? именно никто не предлагал ))) Все были или изометрия аля команда или стрелялка с парой элементов из РПГ вроде прокачки двух умений. То жанра одного героя в РПГ не было ничего достойного. Ну а то что управление было сложное, ну что ж настоящие РПГ никогда не были казуальными играми. Всегда были сложны как в механике так и сложности игровой. А на то время, никто и даже рядом ничего не предлагал, если с историей, событиями отлично справлялись дргуие игры, вроде той же планэскейп или фолыча, то в плане возможностей игрока РПГ в 3д это было новаторское дело. Всё что сейчас есть, по сути выросло оттуда. ))

Nastanados: непереносим Под "не было ничего", как понимаю имеются в виду трехмерные РПГ? А как насчёт Deus Ex, вышедший годом раньше (2000)?

Dark Blazer: непереносим пишет: А давай как вспомним РПГ тех лет, которая предлагала что нибудь хотя бы того же уровня? Говновинд, который я ненавижу еще больше, но там с управлением все полный ок как раз... Вон, главнюк начиркал про деус екс, я писал выше про аркс фаталис - которому говновинд и днотика в плане геймплея отсасывают по самые яйца, и за уровень сложности решения задач и выживания (блат, там герой от голода мог сдохнуть и это 2002 год), и да, с управлением там тоже всё ок. В 2000м появляется vampire the masquerade redemption — который реально отличался чем-то новаторским и необычным, а в 2003м выходит kotor, который со всех сторон хорош. А теперь из-за вас всех я тут вспомнил про какое-то типа диабло, но ток про ипошек, а названия не помню... Глав герой типа сомурай или что-то очень похожее, там ипонские демоны всякие, бумажные домики и надо было всех их закликивать насмерть. Nashel! Throne of Darkness

Nastanados: Dark Blazer Вот, статья из педивикии, можно посмотреть какие были на рубеже веков CRPG Но Готика (первая) всё же вышла чуть раньше "Морровинда" и "Аркс Фаталис". "Японская дьябола" - может "Dark Cloud"?

Dark Blazer: Nastanados Зато вампиры вышли раньше их всех. И это я соснольные рпг не стал вспоминать.

Dark Blazer: Главнюка тут чет дико прет с лавкрафта, поэтому признаюсь, что доселе пару лун назад прошел Stygian: Reign of the Old Ones - щикарно, но с майфуна расписывать лень.

непереносим: Я тут прошёл Subnautica. Отличная выживалка. Качественная сделанная игра, не без огрехов конечно, но в целом если не придираться, то всё супер. Прошёл запоем. разрабы молодцы. ждём вторую часть ))))

Pandemonium: Отменили рели the last of us 2 Не известно на сколько.

непереносим: это для консольщиков ))) такое не интересно ))

Demon8: Вчера прошел Control. Мне понравилось.

Demon8: Pandemonium в первой части вроде всё идеально... но дебильная концовка испортила всю игру. У меня до сих пор бомбит, хотя проходил около 3 месяцев назад. При этом у меня даже своей консоли нет. Но так как игру все хвалили, я взял консоль поиграться у друга.

непереносим: от скуки решил поиграть во второй вульф. такого эпического говна с самого первого кадра я не видел уже давно. да да да, все националисты злые, ублюдочные аморальные твари, которые бьют жён евреек, которых взяли ради денег, унижающие своих детей, и у которых никогда ничего не получается. боже это настолько убогая мысль, я до сих пор сижу слёзы вытираю от смеха. )))) Но что хреново, малолетки что будут играть, отложат у себя в голове это, и вырастут толерастами головного мозга. Которые и пидаров будет уважать, и неграм угождать, и евреев чтить и молиться на них. Ни грамма своих собственных взглядов и мыслей, на тему почему это так. Ладно пойду угарать дальше с этого "эпика", я более чем уверен, что там дальше ещё хлеще завернут.

непереносим: Я немного погорячился. Просёк фишку игры. после крокодила в канализации. Вся игра это сюрр-стёба. ))))) Давно я так не смеялся во время прохождения игр )) Карикатурные нацисты, куклос кланы, курящие бабы кормящие ребёнка грудью, проблемные фрики, конфликт с родителями. Это жестокий стёб всего надо всем. А теперь ещё поездка в розуэл. В общем, игра это одна большая хохма. Единственный минус, далеко не все это поймут. А так всё норм.

Nastanados: непереносим Вы со всей франшизой хоть знакомы? В первом 3Д были нацики с минганами, мутанты и файнал босс Гителр с меха-броне. Заодно, раз уже решили пройти до конца - солюшн

непереносим: Nastanados Я играл ещё старый добрый первый вульф на денди. ))) И конечно же в классику "замок". Но там хоть сюрр был конкретный, паранормальные явления, пришельцы, ад и прочее. Так сказать, библейский сюрр. Но то что тут намешали. я вообще ору )))) Отрубили голову, пришили обратно. Башка в банке, я хз это отсылка начиная к рассказам наверное 60х годов и заканчивая пресловутой футурамой. Как соседей ещё не перебудил когда орал со всей этой вакханалии, осталась крайняя миссия, и там чувствую градус ора будет ещё выше ))) завтра уже пройду )))

Nastanados: непереносим Те, старые игры, фактически не канон (там Гитлера убили, а позже он жив). По сути, у игры было аж два перезапуска. Первый - в начале 90-х, а второй - в 2001 (Return to Castle Wolfenstein). Собственно, с "Ретурна" и начинается сюжет нынешней франшизы, так чтобы понять что там и как, в идеале надо начинать с него. Другое дело, мало кому это захочется. ЗЫ А так, по уровню трешовости "Вольфенштайн" - это что-то уровня Хеллсинга.

непереносим: Nastanados ну ты сравнил, чёткое, выверенное, с глубоким подтекстом произведение в лице Хеллсинга, и сюрр-стёб в лице вульфа. Вообще несравнимые вещи. Даже вся кровища в вульфе строго отмеренная. Ни тебе убитых младенцев, ни тебе насилия над женщинами. ни тебе пыток сдиранием кожи заживо. Так что даже тут вульф проигрывает Хеллсингу сильно.

Nastanados: непереносим Эээ...на Лондон напали нацисты вампиры на дирижоплях, с вервольом, неко-демоном, во главе со штурмбанфюрером-киборгом. Которым им рыцари протестанты из ордена, основанного героем романа "Дракула", с самим Дракулой в роли главного оружия. Тут один синопсис чего стоит. Такой же сюр и стёб, один синопсис чего стоит.

непереносим: Nastanados Ну давай теперь всё где есть нацисты и лондон сравнивать с Хеллсингом ))) качество от появления всех этих частей ни как не зависит, если суть не очень. ))

Nastanados: Когда-то тут упоминалась тогда только готовившаяся игра Blasphemous. Ну что, кто-нибудь пробовал поиграть/пройти? Судя по всему, довольно не плохая штука - эдакий Дарк Соулс с религиозным уклоном от инди-разработчиков.

непереносим: Nastanados я нет, не особо люблю такие платформеры, если только они не на сеге

Nastanados: непереносим Просто редкий образчик темного фэнтези, у которого можно найти даже что-то общее с нашим многострадальным произведением.

Dark Blazer: Типа пиксельно, типа этажики аля каслявания, и... говянная боевая система с приемами - которые, сука, с начала игры закрыты! Инвалиду остается только прыгать, ковырять долго-долго, и плохо перекатываться. Чуть позже дадут "магию", которая жрет дохера "магоресурсов", используется редко, а из-за тупого управления юзание оной возможности не самое удобное дело. Если сдох — наяривай километры с чекпоинта, с каждым просером уменьшается максимальный запас показателей, превращая инвалида в полнейший овощ, пока игрок не заберет в месте просера все, что просрал, либо не помолится у специальной статуи, кои редкость. Есть возможность вставлять в инвалида\инвалидов меч и инвалидовы чётки - всякие цацки, ток толку от них более чем нийуха. В общем, пока не нафармишь себе очей на прокачку приемов до актуального предела, пока не надрочишься ставить по таймингу блок и во время прожимать контратаку, и хотя бы на 40% придрочиться прыгаться ( а это тут крайне тупо сделано) — будешь бегать с чекпоинтов, будешь молиться за упокой свои параметры. И лично мой субъективный загон - джойстик игра не видит, хотя он и не самый древний. И тут стоило бы сказать, что игра полное говно, но когда инвалид по-сюжету навалил себе в каску дерьма и желчи врагов, а после надел её себе на башку, я навсегда влюбился в этот шлак А еще на всем протяжении игрок собирает для частной коллекции каких-то некрофилов-извращенцев - куски тел "святых", awesome! Все вражины стремные, боссы - это отдельный паноптикум уродцев, и левелдизайн уровней — это всё ласкает мой взор, а пальцы сами продолжают жать "продолжить" При всех минусах выше в это временами хочется играть, если не ради сюжета, то ради ачивок.

непереносим: Nastanados Честно говоря 2д редко хорошее бывает, у меня надежда на "The Last Night" мрачный киберпанк. Единственное что пока что меня из 2д платформеров зацепило.

Nastanados: Dark Blazer Ну, собственно игру хвалил в первую очередь именно за сеттинг, дизайн, атмосферу и многочисленные религиозные отсылки, о которых разрабы, будучи выходцами из страны, подарившей миру инквизицию, знают не понаслышке.

Ubik: Nastanados, я прошел пока где-то до половины. Но, по-моему, здорово. Люблю пиксельные игры. И еще саундтрек отличный.

Nastanados: Ubik Рекомендую всякие вики-солюшны. В игре много полезных секретов, облегчающих жизнь, да и правильную концовку без них не открыть.

Dark Blazer: Nastanados Так ток педики на первом прохождении делают

Ubik: Dark Blazer, я так проходил третьего Ведьмака))) У меня мало времени, так что повторные прохождения исключены. Поэтому не хотелось бы получить плохую концовку) Nastanados, спасибо за совет.

Dark Blazer: Ubik Смысл вообще тогда играть в игру предполагающую развилки в прохождении и конечный результат зависящий от принимаемых решений в ходе? Тем более правды ради: боевка ведьмака заёкалёбывает уже после минут десяти — во всех частях, а во второй еще зачем-то инвалидный стелс запихали кой на хер вообще не нужон.И тем более без перепрохождений... А ну да, у меня наконец-то отпуск с мая месяца, который мне еще и оплатят даже, поетому у тут затарился: Icewind Dale, Deus Ex 1-2, Never Alone, и возможно мне даже хватит терпения наконец-то пройти депонию... А если муж мой родной не будет говниться, то еще и ко-пом в obscure 1-2 загамаем.

непереносим: Dark Blazer Deus Ex мне зашла странно )) первую часть прошёл трижды, вторую не смог даже первый раз пройти )))

Dark Blazer: непереносим Я как увидел вторую, сразу узнал движок Thief 3, и первым же делом побежал в ближайший угол и стал прыгать. Ну и что ты думаешь? Сука, застрял в воздухе! Но теперь прошло лет эдак 10, я полон решимости и свободного времени до июня - осилю даже это говно. Еще помнится я тут доселе проходил, вернее, заставлял пройти себя мор.утопию - именно оригинал, а не патологию... В общем-то нихера из этого не вышло, и по прежнему считаю ее кривой днищенской игрой для упоротых наркоманов которым не жалко свои пальцы. Где нет никакой той самой атмосферы сюрвайва, о которой сетуют философствующие задроты, не... Выучив карту и места спавна, все это гамно превращается в банальный гринд, коим и себя спасешь, и другим умереть не дашь. А играть в это ради сюжета с таким херовым геймплеем в общем-то и не хочется.

Ubik: Dark Blazer пишет: Ubik Смысл вообще тогда играть в игру предполагающую развилки в прохождении и конечный результат зависящий от принимаемых решений в ходе? Тем более правды ради: боевка ведьмака заёкалёбывает уже после минут десяти — во всех частях, а во второй еще зачем-то инвалидный стелс запихали кой на хер вообще не нужон.И тем более без перепрохождений... Ну как это смысл?) Я проходил ее тщательно, бегал по всяким закоулкам, где знаки вопросов проставлены, проходил кучу сайд-квестов.

непереносим: Dark Blazer играл я тоже утопию, тоже не зашла, и паталогия тоже не зашла, так и не проникся атмосферой, как то всё притянуто за уши мне показалось.

Dark Blazer: Ubik пишет: Ну как это смысл?) Я проходил ее тщательно, бегал по всяким закоулкам, где знаки вопросов проставлены, проходил кучу сайд-квестов. С тем же успехом можно было пройти игру на ютубе, пальцы не пришлось бы напрягать и видюху греть... непереносим Артхаус же не для широких масс, йопте. Велком ту быдло клаб.

Nastanados: непереносим Dark Blazer Забавно, что примерно то же самое (пусть и развернуто) когда-то писали в ныне покойном Гейм Эксе про "Мор", дескать, интересный сюжет, атмосфера, но управление и кривой баланс всё портят.

непереносим: Dark Blazer артахус артхаусу рознь, есть откровенная бредятина, к примеру взять вульф старая кровь что я недавно играл пример артхаусной бредятины куда намешали всего что можно. Очень сильно на любителя, интерес разве что в боёвке можно найти, более менее ровной. и только. А есть артхаус который вполне себе годный, когда художник не употребляет грибы и может выдать интересную идею. Но это конечно редкость. Nastanados атмосфера мне не понравилась как раз. ))) нифига не напомнило зачумлённый город )))

Nastanados: непереносим А примеры хороших артхаусных игр?

непереносим: Nastanados Тургор мне понравилась.

Pandemonium: В кое-то веке карантин высвободил достаточно времени, чтобы пройти наконец Ведьмака 3 Если вы играли, то вы знаете, что это игра не на пару вечеров и уж точно не на пару недель, если уж толково погрузиться. До воли стереотипный прием с Дикой Охотой, приближение зимы как в Игре Престолов. У меня уже был по сюжету бой в Замке Ведьмаков, где мне удалось собрать очень много знакомых по 2-ой части персонажей и дать отпор. Очень по скайримски происходят вокальные отбивочки-припевочки при выполнение квеста или повышение уровня. Сейчас вся братва собралась у Лютика в забегаловке перед следующим шагом. Дело идёт к финалу. Но я решил растянуть удовольствие и начал делать DLC квесты типа оттягиваю финал игры. "Каменные сердца" Если бы меня спросили как должна выглядеть игра по Берсерку, ябы сказал, сделайте как Ведьмак 3. Много времени потерял на изучение секретных мест с знаком вопроса. Сумка полна ингредиентов, но их никогда не хватает, чтобы что-то сделать. Попытка сделать из меча рунами кровопускающий инструмент, заставляющий врага лихо терять кровь лайфбара была бесполезной т.к намного эффектны стрелы для арбалета с вероятностью кровопускания 100% Самый фан это второстепенные квесты-заказы. Проще найти крутой меч, чем попытаться собрать все необходимое для создания меча у Кузнеца. Несколько раз влипал в тяжелые схватке с Бесами не моего уровня, из-за чего каждый нанесенный им урон давался с большим трудом, бой затягивался на 40-60 минут. В игре хорошая озвучка, ябы даже сказал избыточная, озвучили все что могли, каки-то левые неважные второстепенные жители забытых деревень выливают тонну болтовни, причем нормально озвученной. Эта игра наверно тот редкий случай, когда все понимали, что делают шедевр и лучше уже не будет. По этому и наозвучивали с горочкой.

Dark Blazer: непереносим А ни чо, что волк-Эйнштейн - ааа проект, и ничего общего с артхаусом не имеет? Бред, говно и содомия современных тенденций - вообще с ним не синонимы. Nastanados Торментум дарк сарроу, кэт леди, даунфолл, санитариум, мазер раша блид. Из наиболее известного "о котором все слышали" — Алиса 0'мерикана макги, и по-мнению некоторых долбалопов — Сома, естественно, я этого не признаю.

Nastanados: Dark Blazer Играл в "Алису" и "Санитуриум/Шизариум". Вторая понравилась (помню, как-то читал фанский разбор всяких скрытых смыслов). Алиса, на мой взгляд - просто экшн, в псевдо-кэрроловской обёртке.

Dark Blazer: Nastanados Тем нe менeе, свою нишу игра заняла в то время, и на моей памяти нет чего-то еще подобного и НЕ квеста. Хотя были кадры, которые пытались меня убедить, что макс пейн таки артхаус, на бутылку я сажал их знатно.

Nastanados: Dark Blazer В "Максимке" были кошмарные сны и наркоманские приходы. Но да, до полноценной артхаусности этого маловато. Вот если бы вся игра была такой, то да.

непереносим: Тем не менее игра причисляется к таковому жанру ))) п.с. по теме ведьмака 3, не дай бог будут делать по этим лекалам "Берсерка". хуже не придумаешь. Я до скелиге не добрался уже заскучал, настолько затянуто, настолько однообразно, как я не старался брать все побочные задания и прочее, скучно, всё слишком оказаулено, тут тебе и подсказки, тут тебе и чуть, тут тебе ещё рояль в кустах, и ВСЕ задания по этим рельсам идут, все места более менее представляющие интерес отмечены на карте, и ты знаешь что сбегав туда обязательно на что то наткнёшься, нет именно того эффекта неожиданости, как в той же Готике 1-2-3, когда ты забредал далеко по берегу, неожиданно натыкался на пещеру, дрался там с монстрами и находил крутые ништяки, или заплывал на отдалённый остров, а он пустой, потмо на другой, и там пусто, плюнув уплывал обратно и под конец игры всё таки доплыв до третьего находил там заброшенную рыбацкую хижину, развалины храма и опять ништяки. Всё неожиданно, терра нова, земля не исследованная, подогревало исследовать местность, тем более не было абсурдной, просто самой идиотской идеи разноуровневых моснтров, которая в ведьмаке 3 просто плюёт на мир ведьмака с большой колокольни, утопцы в одной области могут быть в тысячу раз сильнее утопцев чем в другой, это просто идиотизм, и оправдывать игровыми условностями, это малодушие, особенно бредово смотрится, когда ты решив забежать подальше, и тут натыкаешься на каких то воров, крестьян, мародёров, которые одеты кто во что. рванье, с какими то чуть ли не палками, старым ржавым оружием, и ты управляя ведьмаком, ничего не можешь им сделать, потому что они ВДРУГ выше тебя по уровню, и тот кто прослыл блакивенским мясником который в одиночку развалил, десяток натренерованных убийц-бойцов, которых многие знали как профессионалов во владении оружием, а тут тебя отребье валит с одного удара. И подобных дебелизмов полно. Я уж молчу про глупую привязку брони по уровню, полностью копирует дебильные ММО игры, вместо того что бы сделать уникальные броню и оружие, как в первом и втором ведьмаке, они просто скопировали тупой гринд и развитие с ММО игры. и все схавали. Нет, делать "Берсерка" по этмоу шлаку категорический нельзя. Единственное что в ведьмаке 3 по настоящему восхитительно, это музыка, жаль нет всех треков что есть в игре в ОСТ, я скачал обычный и на все дополнения, но нигде нет той музыки которую я хотел.

Pandemonium: непереносим Мне очень туго заходят РПГ. Я далеко не каждую возьмусь играть. Когда меня начинают грузить вымышленными фэнтезийными подробностями я теряю интерес. В Ведьмаке я не раз натыкался на врагов непробиваемого уровня. Из-за этого перезагружал сохранения и терял 20-30 минут прохождения. Все квесты про Гвинт я вообще не выполняю. Игра и так большое приключение на 100+ часов А я еще буду че-то там в карты задротить. Вот когда все отключат интернет и у меня не будет других игр вот тогда я соберу все флажки в Ассассинс крид и пройду весь гвинт в Ведьмаке 3

Dark Blazer: непереносим пишет: Тем не менее игра причисляется к таковому жанру ))) Какая там игра у тебя куда-то причесляется? А ну иди сюда-на!

Ubik: Dark Blazer, как это вы не написали "все равно, что нюхать цветок в противогазе"?)) Все же это другой опыт. И я далеко не все квесты проходил с гайдами. А вообще каждому свое)

Dark Blazer: Ubik Я вложу всё что думаю об этом в одну сочную фразочку: this is suck.

Pandemonium: Создатели серьезно испортили игру The last of us 2 сомнительными сюжетными поворотами. Это стало известно на днях, после слития спойлер сцен. Я не думаю, что после этого провала будет 3-ая часть.

непереносим: Вопрос на засыпку. ВДРУГ, вспомнил игру. Но нет. это сильно сказано, вспомнил один маленький элемент из неё, стратегия, старая, строительство было, не такое мощное как в симсити, но вроде как побогаче чем в старике, помнится ровно одно, там можно было строить гидропонные фермы, одно из строений доступных для постройки, и это ..... всё что я вспомнил , не могу уже всю голову сломал, что за игра, как называется, хоть убей не вспомню, спрашиваю просто из любопытства. вдруг кто то в что то подобное играл и подскажет?

Dark Blazer: Ты сейчас описал 80% градостроительных стратежек за последний десяток лет, так что проще тебе самому уже загуглить список, там хоть с картинками и мб узнаешь. Ну а я вчера купил sor4 и теперь бью морды ниггерам, толстым бабам в лосинах, коротко стриженным лесбухам и накаченным телкам. Жись хороша.

Ubik: Dark Blazer, как по сравнению с предыдущими? Мне еще во времена Sega очень нравились 2 и 3 части.

Dark Blazer: Ubik Красивые картинки, анимации, довольно сочные ролики аля комикс, и... деградация в геймплее в целом. По ощущениям это выглядит так, будто воскресили первую часть с ее дубовым управлением, где тебе любой гопник может навалять просто потому, что ты никого не догоняешь, а спринта у тебя нет - это отдельная тема. Затем запихали где-то 3-4 самых стремных уровня из 2-й части, и напрочь забили болт на иллюзию выбора из 3-й части и альтернативные энды. В общем че мы имеем: 12 довольно коротких уровней - без развилок, двух пидорковатых говнимешных дрищавых боссов, кстати говоря о боссах — они тут убогие и вообще не опасные и могут тебе что-то сделать тупо потому что нет бляджад спринта, 5 игровых персонажей, у одного из которых все же, сука, спринт есть — нахера надо было так делать? По мере задрачивания так же открываются персонажи sor1-2-3 — из секретных только Шива, и тут наворачивается вопрос: разрабы сделали sjw игру, но не потрудились запихать ВСЕХ играбельных персонажей из серии? Где, блять, Эш?!!!!! Он же самый педрильный гомогей всея геймдева! ФАРАОН НЕ ДОВОЛЕН, СУКА! В продолжении... персонажи sor3 владеют спринтом, я бы потребовал возврат денег, если б было как-то иначе. Из нововведений могу отметить, что враги теперь поделены на две категории: мусора и гопники, и если таковы встречаются одновременно на одном экране, то помимо игрока они начинают пистить и друг друга, что забавно. Есть возможность дать писты ретро-боссам, но почему-то ток из сор2 - алё! У вас там в загашнике еще как минимум 5-7 из других частей! Есть возможность врубить ретро-треки на протяжении всей игры - это хорошо, можно выбрать иконки для предметов восстанавливающих здоровье. И единственное, что в этой игре сделали хорошо - это кооп, хотя если играть с каким-нибудь сусамбеком из чуркистана в жопе галактики-х, то рассинхрон и дисконекты будут, куда ж без ложки говна в чане с поносом. По итогу могу сказать, что этот помет хуже во всех планах, чем ремейк, но его прямо так всесильно вытягивает ко-оп и режим файтинга (драчки с реальными игроками), ну и да, с возрастом я стал сентиментальным и мне все же было приятно вернуться на улицы ярости, пускай объективно и субъективно ощущаю, что могло быть лучше, хоть и сделали как всегда.

непереносим: Dark Blazer В том то и дело, что гидропонные фермы встречаются не везде и я сразу же пошёл гуглить ))) но не нашёл ))) Засада полная )))

Ubik: Dark Blazer, спасибо за подробный отчет. Даже при все вашей сентиментальности выходит, что получилось не ахти. Жалко, но ожидаемо)

Dark Blazer: Ubik Я все еще наивно надеюсь, что длс все исправят, а кооп сделают стабильным. А то ведь на хера надо было делать высокую накаченную ниггершу со светлыми волосами и голубыми глазами, и не дать ею по рулить?

Pandemonium: Новая PS5 дизайн так себе, но херня сама по себе шустрая. Наверно дешевле, чем игровой топовый пека для 6 елдерскрулла и всяких тяжелых игр ближайших лет. Новый резик!

непереносим: Весь минус приставок. они узко специализированы )) ну и плюс джостик )) для драчек и гонок ещё куда не шло )) всё остальное проигрывает клаве и мыши )) а учитывая что все игры постоянно режут под консоли, то даже мой слабый комп тянет все игры до сих пор ))

Pandemonium: непереносим пишет: Весь минус приставок. они узко специализированы )) ну и плюс джостик )) для драчек и гонок ещё куда не шло )) всё остальное проигрывает клаве и мыши )) а учитывая что все игры постоянно режут под консоли, то даже мой слабый комп тянет все игры до сих пор )) Я пришёл к мнению, что за апгрейдами не угнаться. На игры я трачу в разы меньше времени, чем раньше. Я склонен к тому чтобы отказаться от PC в пользу нетбука и консоли... А для чего мне консоль то? Чтобы на случай очередной узнаваемой номерной части долго курить форумы и дрочить на скрины, а потом разочаровываться? Или чтобы поиграть в 1-2 игры раз в год? Это в любом случае сомнительная покупка.

непереносим: Pandemonium Вот в этом и плюс ПК. ))) я делаю обновление раз в 5 лет и не парюсь )) Вернее я делал дважды. )) купил первый ПК, потом через 5 лет обновил внутренности, потом спустя 7 лет (в том году) обновил ещё раз )) И совершенно не парюсь, я сейчас тоже уже не так увлечён игрушками )) Скорее как средство общения, просмотра кино, аниме, и частично по работе, учёбе ))

Dark Blazer: Современное железо компа на эмулях сейчас даже какой-нибудь мгс3 тянет на стабильных 15-40 фпс, а мировая практика уже давно показала, что всякого рода релизы и тем более эксклюзивы рано или поздно все равно утекут на комп, вон, создатели journey как выебхвастались эксклюзхивностью игры для плойки, а что в итоге? Не прошло 10 лет, а она уже на компе — со всеми функциями оригинала. Да, сейчас без проблем даже в мухосранске можно отыскать куски и кроватку для классической консоли, но это все равно бред и трата чрезмерная денег, единственное в чем вижу блеклый смысл — эт запастись разной формы джойстиками "для усиления ощущений", но опять же к компу.

MoonFox: 00:00 Кино - Группа крови https://youtu.be/ACAvBBMb6BM 00:56 Гражданская оборона - Все идет по плану https://youtu.be/2ift8T7eVEo 01:28 Жуки - Батарейка https://youtu.be/9IPvUmLCLBM 02:06 Radiohead - Creep https://youtu.be/XFkzRNyygfk 03:04 Кино - Звезда по имени солнце https://youtu.be/LO_VEv1wFio 03:51 Король и шут - Ели мясо мужики https://youtu.be/vjwOZUrUs6U 04:35 Дед Максим https://youtu.be/cokTwWubqmk 05:22 Израэл Камакавиво'оле - Somewhere Over the Rainbow https://youtu.be/V1bFr2SWP1I

Dark Blazer: Говнимушники, реджойс! Ибо Блазя таки опробовал симулятор китайского гопника The friends of Ringo Ishikawa, и готов заявить, что эта хрень лучше всякого айзека создана минуты жрать. В целом, игра четко вываливает все, что у нее прописано в описании от автора и свою копеичную цену отрабатывает сверх нормы - не чем просрать свое время? Покупай, играй, "живи"...

непереносим: Dark Blazer к стати прикольно смотрится, схожу прикуплю. Спасибо за наводку.

sparkey: Коротко о сталкер 2

sparkey: Сделал пост на DTF про Haunting Ground Для тех кто ностольгирует по PS2

sparkey: На эмуляторе: The Legend of Zelda: Breath of the Wild Управление настроил в стиле Prince of Persia WW (типа все на клаве, мыш ненужна...) Таким же макаром я когда-то приловчился играть в DMC3 в 2007 году поворачиваешь персонажа центрируешь камеру за спину. Пока мне не хватает кувырков и уклонов, мож еще разберусь. В принципе здорово эмулируется. Единственная проблема, что игра большая и мне некогда пока проходить. А еще обидно будет где-то далее встретить непроходимый затык связанный с неучтенными моментами в переносе управления на клавиатуру. Но как ознакомление вообще классно. Ощущение. что играешь Скайрим для детей. Или этакий мультяжный ведьмак для девочек 8-ми лет. - пока проблема с режиме стрельбы из лука нужно подумать как расположить на клавиатуре клавиши сторон если wasd - управление персонажем то можно попробовать использовать qe23 кнопки ..это конечно извращение В принципе уровень эмуляции вдохновляет меня прикупить геймпад для PC - первая загрузка игры длится 10 минут когда включаешь эмуль и делаешь лод файлов игры зато следующие включения намного быстрей.

sparkey: прикольная дич

sparkey: Всем киберпанковый привет

sparkey:

sparkey: Народ! Я уже 2-ю неделю прохожу Зельду на эмуляторе. Имейте ввиду игра идет очень хорошо. Выдает картинку на vulkan рендере, которая не снилась обладателям nitendo на старте Nintendo Switch в России - играем в "Зельду" 20 янв. 2017 г. - тогда Макаренков отметил неприлично низкий графон на это фоне то что разлочил эмулятор в плане графоно вообще просто небо..по сравнению с землёй 2017 года если хотите и 4k 60fps и даже 8к доступно Я играю 1440p p/s часть испытаний с гироскопом можно тупо пропускать (хотя они проходимы 1, 2)

sparkey: Зельду я осилил, до финала добрался. Получил 4 чудовища. Получил тот самый меч. Гэнона завалил. Осталось много не пройденных сайд квестов и часть испытаний. Есть повод вернуться. По мере прохождения смотрел все спец материалы по игре какие только выпускали русские и зарубежные ютуб каналы...

sparkey:

Nastanados: sparkey Это же тема про игры?

sparkey: Тема для долгих ламповых вечеров. Мало известные игры, игры ограниченные регионом и т.п Многие играли в Sega, SP1 и SP2, но не все в том числе и я слышали о каких-то дополнительных неведомых играх. Сделал для себя открытие, оказывается было много игр, которые вышли только для Японии Gegege no Kitarou: Gyakushuu! Youma Daikessen https://youtu.be/CrWMdfxWccA?t=1216 Возникает много вопросов сколько из них можно достать и запустить на эмуляторе, сколько из них не критичны к знанию японского языка для полного прохождения? Sega Mega Drive In Japan | Exploring the Exclusive Games - Part 1 Part 2 По сути у PS1 есть скрытый потенциал и вторая жизнь для некоторых пытливых игроков, кто найдет способ достать это все и преодолеть языковую преграду Top 200 Japan-only PS1 games Top 100 Japan-only PS2 games

Dark Blazer: Шел 171 час в pathfinder"e, а он и не думал кончаться. И это лишь 5-я глава, а их там 7. Okurwa Ja pierdole.

непереносим: Dark Blazer оооо. до чего ты добрался, я так и не прошёл её до конца. Уж больно она долгая. Постоянно сбиваюсь на что то другое

sparkey: Dark Blazer пишет: Шел 171 час в pathfinder"e, а он и не думал кончаться. И это лишь 5-я глава, а их там 7. Okurwa Ja pierdole. Многие RPG прошли мимо меня. Гугля игру вот прямо сейчас, потому что ты сказал, а нахожу её достаточно привлекательной.

sparkey: Хотите поорать с наездов на 3-го Ведьмака... Есть тут кое-что

непереносим: Ну не так уж он и не прав. педьмак 3 это мморпг больше, чем полноценна рпг. По сравнению с первой частью, третья шлак полный.

sparkey: По сравнению с первой частью, третья шлак полный. напиши это на DTF и тебя накроет цунами из раскаленной лавы

Dark Blazer: непереносим я бы не пережил от наплыва говноедов, если-бы ведьмак был m-ассово m-ультиплеерным o-нлайн говнейцом

непереносим: sparkey Плевать ))) Сути это не поменяет. ))) Dark Blazer Я уверен что они хотели так сделать, типа РДР онлайн. Или фолыч 76. Но решили заняться далеко не лучшим киберпанком.

Dark Blazer: непереносим Ах ты хитрюююга, хотел меня наебмануть сейчас)))) Они уже как-то пытались выкатить говнецо The Witcher: Versus и хорошенько на этом обосрались, а сейчас обсираются с гвинтом. А на что-то масштабное у них банально нет даже дочерних штатов по всему миру для всякой движухи, не говоря уже отдельных штатов под сервера, и что более важно — нет банально продукта, который бы можно было доить не проебав репутацию. Да блять, у них вообще ничего своего нет до сих пор, а после проеба с киберпуком бабла из них высосут знатно.

непереносим: Dark Blazer Согласен. Пока что они крепко сели в лужу. При чём изначальная концепция мне нравилась больше, но потом они пригласили негра и всё пошло нахер.

Nastanados: Dark Blazer Пол киберпанк не понял, игра же вроде окупилась? ЗЫ А видимо, речь идёт о жалобах игроков на плохую оптимизацию на консолях и удалением из PS Store.

Dark Blazer: Nastanados судебные процессы от инвесторов и прочих причастных

sparkey: Я решил выждать минимум год, чтобы поиграть в киберпук, игра очень и очень сырая....

непереносим: Пробовал я киберпанк 2077. Очень много опять от мморпг. Задания генерируемые, принеси, подай, опять локации разделённые на уровни, оружие по уровням и прочее, что присуще ММОРПг. В целом из за киберпанка можно поиграть, но я ожидал много другое.

Dark Blazer: непереносим Прикинь, есть такая хрень зовется "лутер-шутер".

sparkey: непереносим, Здрасти! Можно поиграть? Ты каждый раз словно из леса выходишь.... Там еще патчей нормальный не завезли, чтобы решить технические проблемы, тогда и поговорим

Nastanados: sparkey Да многие кинулись и в итоге накололись. Другое дело, что и третий "Ведьмак" этим страдал, но вроде не до такой степени.

sparkey: непереносим, приятной игры там) наиграйся как следует Cyberpunk 2077 уже ничто не поможет: всё стало ещё хуже после выхода гигантского патча В игре осталось множество серьёзных багов и проблем с производительностью, а также появились новые неприятности (источник)

Nastanados: sparkey Ничего не поможет - сильно сказано. Ещё десяток патчей - всё будет идеально

sparkey: Просто назовите год))) в каком году..???

Nastanados: sparkey Это ирония. Очевидно, что всё очень плохо, сам слышал, что над игрой надо было ещё минимум год работать, прежде чем выпускать, если не больше.

sparkey: на 2 года точно можно про неё забыть

Dark Blazer: Со скуки купил себе симулятор плача, логика у игрульки забавная: ощущение особого момента в свою первую казнь - это аморально, а вырвать и сожрать глаз у преступника - нет, это по божески/поиграть с ученым "кто быстрее ампутирует трупу ногу" за кусок свежего мяса - это норм, эт ради науки. А еще тут можно копать говно за денежку и выдавливать прыщи убогим. Печалька, пока доступна ток одна глава и все последующие будут ввиде платных длс, за что я желаю разрабам геморрой до самой смерти.

Nastanados: Когда-то игрушка очень нравилась

sparkey: Корасары прошли мимо меня. Слышал в школе и среди друзей обсуждения, название очень знакомое. Играю в RE 7 перед RE8 RE5 и RE6 набрали масштаб превративший серию в COD RE7 - это ближе всего к коридорным сайлентхилам и взаимодействию с окружением, поиск записок ключей и загадок. RE8 - это как "Унисенные призраками' в Трансельванию версия садомазо начиная с 7 серия возращаеться к ламповости Хотя уже в 8 судя повсему слегонца намещивает лишнего в плане подземных фабрик унивирсальных солдатов

Nastanados: sparkey "Корсары" - это целая франшиза, можно при желании попробовать более поздние части, другое дело, что выбирать придется между скатившимися сиквеллами или васянскиим аддонами. Если интересно - вот тут можно неплохо рассказано о большей части тайтлов. Особенно рекомендую видео про "Каждому своё". Насчёт Резидента - понимаю, что серия должна развиваться, но по моему с четвёртой части она пошла куда-то не туда, пусть и к седьмой части вроде бы постарались вернуться к корням (с поправками).

sparkey: У меня большой список игр которые ябы хотел поиграть) Корсарам там место есть) резик 7 тема с монетами любопытная часть монет - это перки улучшения часть нужны чтобы открыть птичьи клетки с предметами, например мощный пистолет...(где револьверы??? в этот сетинг проситься револьвер) Однозначно могу охарактеризовать игру как ламповое возвращение к корням сайлнентхила.... с акцентом на исследования и атмосферу достигаемую Immersive sim штуками

Nastanados: sparkey Ну, что-то подобное было ещё в четверке, с торговцем и покупкой/апгрейдом оружия. Револьвера нет, но мощные пистолеты ещё со второй части в серии были его не плохой альтернативой. Кстати, вот гайд по монетам (хотя вы его наверное и так видели): https://stopgame.ru/show/88166/resident_evil_7_gde_iskat_vse_drevnie_monety

Ubik: sparkey, на прошлой неделе как раз прошел) настоятельно рекомендую после завершения основного сюжета пройти 2 DLC "Not a Hero" и следом "End of Zoe".

sparkey: как по мне 7 резик ламповый возвращение к истокам сча DLC прохожу

непереносим: Мне 7 не зашёл. Система боссов раздражающая

sparkey: Рандомные боссы, этакие патрульщики локации это старая тема, это не иновация, а возращения к корням серии. Лампаво олдово. Акцент на изучение локации. в любом другом резике на тебя бы скинули тонну зомбей и экшена call of duty. 6 резик вообще фиг пойми что был... 7-ой резик можно пнуть за ненужное вкрапление из F. E. A. R. в плане призрака девочки...и то не критично. 7-ой резик это модель того как можно ремейкнуть старые сайлентхилы сейчас. Играя в 7ку у меня возникали флэшбеки из сайлентхилл 3. Хочу поиграть в 8, но тут сразу видно, что вернутся к стрельбе и толпам врагов. Хотя сохранят модель боссов-патрулей.

Ubik: sparkey, как вам "End Of Zoe"? Такого в Resident Evil я еще не видел, чтобы зомби голыми руками рвать - захватывает)

Nastanados: sparkey В поздних резиках мне больше допекали даже не толпы врагов (хотя и это тот ещё геморр), а эти бесконечные QTE, те "быстро жми на кнопку". А учитывая, что некоторые из них ещё и портированы были криво (от чего кнопка порой просто не работала) - сами понимаете.

sparkey: Ubik, не слышал о игре, буду иметь ввиду Nastanados, в 4 резике бой на ножах

Nastanados: sparkey Уже плохо помню, но там по моему то же QTE и то же не получался. Правда, возможно версия попалась хреновая - в дополнении с Адой всё проходило как по маслу (везде бы так).

Ubik: Nastanados пишет: Ubik, не слышал о игре, буду иметь ввиду Так это не игра, а дополнение, скриншоты которого вы запостили выше)

Nastanados: Darkest Dungeon - мега-хардкорная РПГ в жанре тёмного фэнтези, к которой было выпущено куча модов (благо, движок позволяет). Среди новых персонажей есть и Гатс

Dark Blazer: Она была мега-хардкорной ток на момент выхода, а сейчас её любой нуп с любой сложностью переломов рук и необратимыми повреждениями мозга осилит по гайдам — хоть в 4 весталки... А с модами так вообще можно абузнуть всё до состояния казуального гринидящего дрочева без какого-либо страха потерять прогресс, кроме кошмарного режима.

непереносим: Darkest Dungeon шляпа, именно из за того что получивший прокачку воин, вдруг не может попасть в первые подземелья. Большего бред не видел. Сразу в утиль подобные игры.

Dark Blazer: непереносим Все может, йопта. Жди событие для ветеранов, ну или опять же моды/редактирование файлов. Там сейчас даже "святоши" не выепываются на соседство в пати с абоминейшеном - официально, блеть. Еще и событие на воскрешение с кладбища прикрутили. Оказуалили до нельзя.

Nastanados: А меж тем, делая долгие перерывы, таки прошёл "Вангеров". Впечатления не однозначные. Интересные начало-середина, спад ближе к финалу, скучноватая последняя часть и совершенно упоротый финал, который к сожалению уже давно проспойлерен (четвёртая стена). Зато - абсолютно оригинальный и не на что не похожий мир, не плохой баланс мехосов и многообразие возможностей (относительно, конечно). Главное - сделать нормальную раскладку, потому что порог вхождения у игры реально высок, не смотря на среднюю сложность.

sparkey: эта игра? https://store.steampowered.com/app/264080/Vangers/

Nastanados: sparkey Она самая. Можно ещё обзоры Бэбея глянуть:

sparkey: Бэбей смешной я угорал про сталкера у него. Специфическая игра словно с SEGA из паралелльного мира где приставка не занулась и продолжала развиваться и получать уникальные игры

непереносим: Лично я жду Сталкера 2.

sparkey: я вообще не понимаю алгоритма твоих решений Ведьмак 3 фигня.. а это спецефически вынуждает отсеивать просто тонны игр которым до ведьмака как до луны ну тогда и С2 получается очень сомнительным с такой точки зрения показали развлекательный ролик, но не игровой процесс с инвентарем диологами и ингейм рандомом на локации... я всеже взял предзаказ, но я понимаю чем это все может обернуться это моя дань бренду за былые игры которые спиратил Метро Исход до релиза выглядел жирно и многообещающе, но прошел я его ровно 1 раз, причем ближе к концу с желанием дожать игру, сделать эту чертову работу, доиграть

Гарсия: sparkey пишет: Метро Исход до релиза выглядел жирно и многообещающе, но прошел я его ровно 1 раз, причем ближе к концу с желанием дожать игру, сделать эту чертову работу, доиграть Я последнее метро даже не осилил. Но 2033 и луч проходил пару раз, один раз оригиналы и второй раз ремастеры.

непереносим: sparkey ведьмак 3 отсеивает только онлайн игры. по образу и подобию которых он сделан. )) А кучу других игр нет ))

sparkey: Ведьмаки3 достаточно киношен, своегорода интерактивный игросериал. С2 под большим вопросом. Все фантасты креативщики ушли в 4a games, делать метро Кто и как делает С2 мы незнаем. Есть вероятность что будет просто ок...

Гарсия: sparkey пишет: Ведьмак 3 Сюжетка там отличная, а побочки и проработка опен ворлда не очень.

sparkey: я искал сундучки и вопросики до победного

Ubik: sparkey, аналогично))) У меня прохождение со всеми DLC заняло где-то 3,5 месяца (конечно, играл не каждый день и максимум по 3-5 часов).

sparkey: У меня есть проблема с большими играми из разряда не перегореть после 50 часов. Именно для этого я начинаю окружать себя блогами и материалами по игре, дабы держать себя, например, в Ведьмаческом инфополе

Ubik: sparkey, мне в этом плане везло, еще не нарывался на большую игру, которая бы надоела через 50 часов. Другое дело, что список этих игр весьма скудный: Ghost of Tsushima, Days Gone, Metal Gear Solid V, Death Stranding ну и сабж.

Nastanados: Прошёл первый Overlord, мне понравилось, хотя игрушка старая и есть некоторые проблемы с балансом.

непереносим: Nastanados перепрохожу Драгон эйдж. До чего всё же топовая игруля. Атмосфера, море крови, и конечно же Морриган. Всё супер.

Dark Blazer: Такая супер, что трещит от говна через крышку. - Давайте нагнем мор! Мор сосет! Серые стражи рулят бла-бла-бла... Орал там Алистер всю игру, но как только в пати берется Логейн, он переобувается и вообще нахер сваливает, аргументируя все лишь: 1) Логейн - мудак 2) Серые стражи - для пацанов. Тупость, сценаристу огурцов в жопу натолкать. Сам Логейн тоже хуйню пол игры порет ради непонятно чего — всех нагнет мор, нахер тут интриги? В итоге пол игры просирает армию об гг. Несите еще огурцов! Дебил без имени в клетке без всякого инстинкта самосохранения сидит и выходить не хочет, этому тоже огурцов. Пол игры другие дебилы пытаются делить сферы влияния создавая видимость наполненности мира - алё, у вас там мор! Бичара с болота знает про все про все, но корчит из себя важную писю и не вывозя базар сваливает до конца игры, а потом такая приходит и "трахни меня". Чо? Дайте ей огурец. Тоися... все что надо было сделать: трахнуть бичару в кибитке на болоте, подождать мороненого и нагнуть его, но вы тупые поэтому будите бродить по стране и заниматься всякой херней наблюдая как эту самую страну будет жрать мор на защиту которой поддержка вышлет по солдатику. Ахуенчик. А теперь ВНИМАНИЕ!!! Чем массовая живая бомба отличается от простой живой бомбы? Да ничем кроме кд и невозможностью спамить! Лучше бы сделали заклинание на призыв огурцов... Единственный лучик света в этом мраке — это Огрен, хоть и с обоссаными шатнишками.

непереносим: Dark Blazer как всегда, со своей методой раскрасил минуса игры в крайне яркий и токсичный цвет. В целом если не придираться, то минусы именно такие.

sparkey: а я re8 буду на днях проходить, и наверно тут постить

Dark Blazer: непереносим Я живу чтоб однажды узреть игру до которой бы не смог доебаться. До сих пор таких нет.

sparkey: не будет таких игр уже

Гарсия: Dark Blazer пишет: Я живу чтоб однажды узреть игру до которой бы не смог доебаться. До сих пор таких нет. Сапёр и тетрис чем плохи?

непереносим: Dark Blazer А близкие к этому понятию есть?

sparkey: есть мазахисты которве играют в заведомо плохие игры, чтобы потом хорошенько словестно высраться)

Dark Blazer: непереносим пишет: Dark Blazer А близкие к этому понятию есть? > Сапёр и тетрис

sparkey: Ставлю RE8 Приступаю к прохождению. По традиции ждите много скринов и впечатлений)

Гарсия: sparkey пишет: Приступаю к прохождению. На какой сложности?

sparkey: понеслась пока не знаю как делать скрины в ЭМПРЕСС версии. Игра будто уходи в вакуум для команд скрининга будь то фрапс, win + prtsc, win+shift+s пробую накатить нвидиа экспириенс оставил запас для повторного прохождения (для первого раза хватит просто хардкора)

sparkey: upd c нвидиаэкспириенс поперло Уже предвкушаю зашитый между строк сюжетец.

Гарсия: sparkey Напишешь потом что думаешь о первой волне врагов. Именно когда толпа будет большая.

sparkey: На хардкоре? ОК, если сегодня дойду и спать не лягу, ато я провозился с скринингом и наладкой всей фигни. Родные колхозы в деревне у бабки подушки вышиванки, дофига быта и деталей в 7ке как-то все комнатно было, выжимали максимум события из одних и тех же локаций, тут пока непонятно, тесная тропинка до первой хаты и залипание в быт, в хате дофига щеток как по мне))) Пока ожидание узрить каких нибудь визуально смысловых откровений ну и возможно пополнить личную коллекцию плачущих черными слезами игровых персонажей)))

sparkey: Ну что сложность пока радует первый оборотень какой-то тугой, я его хорошенько в голову шмаляю, а ему пофиг убивает меня

Гарсия: sparkey пишет: Ну что сложность пока радует первый оборотень какой-то тугой, я его хорошенько в голову шмаляю, а ему пофиг убивает меня Потому что баланс кривой в самом начале. Там много у кого были проблемы.

sparkey: звучит как челендж, видимо убийство зубаста надо начинать ножом, а потом уже пулями шлифовать... и вообще обязательно ли всех убивать или можно просто тактически уходить...узнаемс ну пока да действительно надо как-то напряженно выносить вроде что-то нащупалось типа делать блок и бить ножом но не хватает уклона в сторону (или я пока не понял как) сами зараженные умеют резко уклоняться Вескер стайл

sparkey: Крафт вроде изменился или нет. Инвентарь сразу показывает иконку доступного для создания предмета, если есть ингредиенты пока еще не сильно вкурил. Пока довольно хардкорно, враги могут получить в голову всю обойму и им норм. В RE4 ты не всегда стрелял в врага чтобы убить, а просто чтобы тормазнуть и сбить с ног, типа завалил и ножом подкрамсал. Тут мне кажется с самого начала игры надо развить навык блоков, парирований и тюремный пика-тык (понажовщину) Пару раз я удачно отталкивал врага и вовремя блокировал нанося затем удары ножом. Но я еще не обглодаю мастерством Леона, надо тренироваться хардкор сложность обязывает.

Гарсия: sparkey пишет: Пока довольно хардкорно, враги могут получить в голову всю обойму и им норм. В РЕ2 ремейке врагам надо было около 8 пуль в голову выстрелить на харде. https://youtu.be/2lwGOqiD4KIЯ

Гарсия: sparkey пишет: Тут мне кажется с самого начала игры надо развить навык блоков, парирований и тюремный пика-тык (понажовщину) В игре сложно только вначале, дальше уже сложностей особо возникать не будет. У меня 9 часов ушло на хард.

sparkey: только 9 часов? Я наверно больше 10 потрачу, я люлю смотреть, скринить залипать в антураж

Гарсия: sparkey пишет: только 9 часов? Там возможно смерти не считаются и переигрывания с контрольных точек. Хотя я много времени только вначале потратил на переигрывания. https://www.youtube.com/watch?v=9vWaX_qS3_o

sparkey: сегодня день занят был, только сейчас возвращаюсь к прохождению атмосфера прикольная на данном этапа застрял в дне сурка 5 или уже 8 раз пробегая маршрут с подбором дробовика в итоге пока пытаюсь выжить на крыше, по логике нужно бежать к хижене на краю поля, но я в этих лабиринтах деревни даже с картой путаюсь upd тяжкий момент, в принципе можно как-то выкрутиться используя бочки-взрывалки день сурка продолжается, я уже на ютубе глянул, что этот момент заканчивается по скрипту

Гарсия: sparkey пишет: тяжкий момент Я бы сказал это самый сложный момент в игре, явно сделали закос под 4 или 5 часть(то что приходишь в деревню, отбиваешь волну и через какое-то время все исчезают), но баланс сделать нормальный не смогли.

sparkey: уже выяснил, что можно, например, сидеть нетронутом на середине лестнице для подьема на крышу проблема в том что каждый раз проходу одинаково этот момет, бегу в дом за дробовиком, начинается волна с визгами, погоня толпой, в итоге жмут в силу неэффективеости оружия... с утра меняю тактику начну рандомно иеста проверять, может есть лазейки

sparkey: Ну что.. Веселье продолжается..... День Сурка Официальный Трейлер 1 На данном этапе мой алгоритм такой: бежать за дробовиком попутно собирая все, затем бежать к зданию с лестницей внутри на крышу, в здание подлечиться забаррикадировавшись, как только вламываются подпустить поближе и стрельнуть в взрывоопасную бочку и резко лесть на крышу, где спустя 2-3 секунды запрыгивают на край крыши оборотни, оказывается их можно сбивать вниз вовремя стреляя пока они не начали двигать к тебе(если начали то один оборотень как губка примет в себя все твои патроны и в конце концов загрызет если не он то второй который уже позади этого маячит), далее когда патроны на исходе бежать к краю крыши к бочке на улице. Там подпустить поближе и рвануть их, затем бежать по ручью к условному скриптовому моменту который подсмотрен на ютубе. Звучит это все несложно но на харде, где нибудь можно замешкать или попасть на неудачное рандомное положение врагов и тебя месят толпой. На данном этапе оружие не эффективно. Тут чисто таймингом и тактикой надо жать. застрял.....надолго

sparkey: Смотрю у ютуберов как у них момент был пройден: https://youtu.be/0bgozK8__WY?t=3591 Момент тупо на скрипте завязан. Будут гонять пока к точке не подойдешь скрипта, рандомно. Я вчера уже догадался, только подумал надо еще кувалдамена раззадорить.

Гарсия: sparkey пишет: Смотрю у ютуберов как у них момент был пройден: https://youtu.be/0bgozK8__WY?t=3591 Момент тупо на скрипте завязан. Будут гонять пока к точке не подойдешь скрипта, рандомно. Я вчера уже догадался, только подумал надо еще кувалдамена раззадорить. Там либо таймер который нужно продержаться, а потом слиться. Либо количество урона которое ты должен нанести, а потом слиться. Я до этого дома добежал и там оборонялся, это моё видео. https://www.youtube.com/watch?v=9vWaX_qS3_o

sparkey: Гарсия Скрипт даже в доме срабатывает? А я бы мучался бы на улице бегая вокруг подозреваемой точки скрипта хрен знает сколько. Я еще момент не прошел. Отпишусь как пройду.

Гарсия: sparkey пишет: Скрипт даже в доме срабатывает? Как видишь срабатывает.

sparkey: сейчас пробую тактику, сперва забижать в здание с выходом на крышу, но не задвигать полку, а просто закрыть дверь, затем лезть на крышу и там валить гадов с краю крыши, затем прыгать на землю, желательно когда бородач придет и фигануть там бочку желательно с ним рядом, потом бежать обратно в дом и закрыть на полку, когда полку взломают, бородач уже будет тусить рядом и попадет под 2ой взрыв бочки... посмотрим, что выйдет)

Гарсия: sparkey пишет: сейчас пробую тактику, сперва забижать в здание с выходом на крышу, но не задвигать полку, а просто закрыть дверь, затем лезть на крышу и там валить гадов с краю крыши, затем прыгать на землю, желательно когда бородач придет и фигануть там бочку желательно с ним рядом, потом бежать обратно в дом и закрыть на полку, когда полку взломают, бородач уже будет тусить рядом и попадет под 2ой взрыв бочки... посмотрим, что выйдет) Залезешь на крышу, а там лучники.

sparkey: Лучники кстати не наносят особого критическог оурона. Есть моменты когда сбоку могут запрыгнуть черти, но редко, как правило прыгают на тот край крыши куда ты сразу смотришь поднявшись по лестнице, и если они не успел сделать шаг вперед запрыгнув то ты их успешно выстрелом сбиваешь вниз, у меня получилось по моему методы достаточно долго продержаться, возможно нужно отстрелят все патроны до 0... скрипт сработал. Продвинулся дальше. Теперь размеренно, головоломочки собирать. Антуражик конечно огонь Гоголевский) Вий 3D - Русский трейлер Гоголь. Вий — Трейлер (2018)

sparkey: Продвинулся дальше но свободы не чувствую, не дают в деревне погулять долго, да и нет такой свободы чтоб прям как в каком нибудь сталкере погулять. Фрагментарными кусочками дают локацию и дальше выжимают. Например The Evil Within 2 просторней было, давали побродить по обширной локации на своё усмотрение. Или я рано негодую... ладно посмотрим еще, все же пока ещё начало и дверей куча ране закрыто было. значит нужно будет повторно посещать.

Гарсия: sparkey Кстати животных всех убивай и не продавай, потом с помощью их мяса прокачиваться.

sparkey: учту

Гарсия: sparkey пишет: учту А то я в одном месте рыбу прозевал и не смог один скилл вкачать полностью, а на форуме читал что некоторые люди продавали мясо.

sparkey: Пока прохожу неплотно, с перерывами. Помещения конечно сочные. Вся эта роскошь близко к фотореализму. Перепали приблуды из расширенной версии игры, дополнительные штучки-дрючки. (особый пистолет брать не буду) В том числе ДЛЦ торговец фриковато-прикольный, хотя я скучаю по челу в балахоне. По поводу женщины из мух и т.д я пока не понимаю, что происходит но явно добаловались, черной плесенью из прошлой части... Тетя из мух как бы получается состоит из частиц-мух, где её сознание находиться в каждой отдельной мухе или как, мне любопытно

Гарсия: sparkey пишет: Пока прохожу неплотно, с перерывами. Помещения конечно сочные. Вся эта роскошь близко к фотореализму. Перепали приблуды из расширенной версии игры, дополнительные штучки-дрючки. (особый пистолет брать не буду) В том числе ДЛЦ Скрытый текст торговец фриковато-прикольный, хотя я скучаю по челу в балахоне. По поводу женщины из мух и т.д я пока не понимаю, что происходит но явно добаловались, черной плесенью из прошлой части... Тетя из мух как бы получается состоит из частиц-мух, где её сознание находиться в каждой отдельной мухе или как, мне любопытно На мой взгляд игра нормальная, но почти ничем не удивила. Из-за этого желания проходить повторно у меня отсутствует.

sparkey: Меня визуал цепляет. Замки, подвалы, винные бочки, женщина атлант. Прикольно. Сейчас бегаю по подвалу, отбиваюсь от зомбиков с мечами upd

sparkey: ну всё, началось Пиковая дама · Вячеслав Добрынин

sparkey: размеренно прохожу

sparkey: бой с теткой мухой где нужно было поднимать потолок в какой-то момент превратился в поножовщину одиночными ударами с длинными перерывами на восстановление (патроны по нулям, лечилок нет) Даже сейчас как-то интересней становится в принципе в игре 18+ обнаженку могли бы и раскрыть то)))) про моды я вкурсах)))

Гарсия: sparkey пишет: в принципе в игре 18+ обнаженку могли бы и раскрыть то))))

sparkey: Долблюсь сейчас с Демитреску (Женщина в Беллом в форме Босса). Подрезал её клинком, надеюсь клинок выпал не навсегда и можно будет подобрать спустя время. Вроде как нужно начать плотней играть. Ато сегодня и завтра ещё время есть, а потом уже работа и бытовуха. Ато я начал злоупотреблять перерывами. upd С 4 раза босс повержен, для харда простовато Сейчас начался сталкер по деревне

sparkey:

Гарсия: sparkey Для ре8 есть мод на замену лица у Криса на Брюса Уиллиса.

sparkey: Гарсия пишет: sparkey Для ре8 есть мод на замену лица у Криса на Брюса Уиллиса. И у меня сразу образы из 12 обезьян посыпались впамяти на злобу дня)))) 12 Обезьян (1995) | Трейлер Японцы снова бомбят предикативными тревожными образами. Чего стоит завуалированные намеки на угнетение репродукции и вмешательство в ДНК в эпизоде игры про кукольный особняк. Дитя Человеческое (2006) Эта игра страшная но не скримерами-оборотнями а психологически страшная для думающих и осведомленных как в свою очередь The Evil Within 2

Гарсия: sparkey пишет: Эта игра страшная но не скримерами-оборотнями а психологически страшная для думающих и осведомленных как в свою очередь The Evil Within 2 Для фантазёров? ХЗ, меня в играх и фильмах только скримеры пугают, а остальное не пугает. Так как уже много ужастиков пересмотрел и переиграл. А The Evil Within 2 я вообще считаю казуальным недоразумением, в отличии от первой части.

sparkey: Ясчитаю в капокоме давно сидят прошаренные сатанисты своё дело хорошо знают)))) Ну не знаю туго мне давался TEW2 в некоторых местах приходилось соображать и экономить патроны... В RE8 сейчас на рыбабоссе, локация с мельницами на болотах прикольная

Гарсия: sparkey В первом визине гораздо больше интересных идей и атмосфера более гнетущая. Как раз таки его разработкой и руководил Синдзи Миками, а у второй части он уже выступал в роли продюсера. https://www.youtube.com/watch?v=cXk2qG8G44k

sparkey: Игра в TEW1 я упустил момент что можно крафтить болты и на моменте с сейфоголовыми застрял надолго скопировал пост свой 30.11.2018, 23:32 Завершил прохождение на сложносте "выживание". :death: :death: (ради любопытства попробую потом Акуму...но чую там действительно лютый звиздец..разбитый монитор и растоптанная клавиатура....) Самые хардкорные и злостные попадосы: 1)Почти без патронов с одной гранатой и пару болтами для арбалета мучился в газовой комнате с сейфоголовами. Я просто офигевал в конвульсиях, когда уже казалось выкрутился, но возникал ещё один последний сейфоголовый и запарывал мне всё 2)был попадос с огнефобной истеричкой в комнате, где нужно было отстреливать рычаги на трубах, а затем нужно было подгадать правильный момент, чтобы освободить проход. И вот я мучился корчился в итоге разыграл всё четко, каждый раз когда истеричка вылезала рядом с трупом я удачно её поджигал, успел потянуть за ручаг пока она горела, удачно уворачивался ожидая освобождения прохода от огня.... И вот осталось убежать в проход... но герой в двух шагах от двери-катсцены-сохранения устает и его сжирают.... В итоге заново минут 40 пытался все четко провернуть... получилось, но где час потерял. 3)Босс на автостоянке весьма напряг. Я почему-то подумал, что убить его можно только попадая в глаз, все остальное его не убивает... сколько раз я погибал пытаясь стрельнуть в глаз маячащий на долю секунды в пасте чудовища, когда Босс находился в разъяренной форме с фиолетовым свечением... Когда борьба с босярой затянулась на час с копейками я пошёл смотреть на ютубе че да как там....выясняеться что босса тупо надо долюить всем что есть до упора и быстро. Внезапно я его задолбил снайперкой и еще несколькими выстрелами из другого оружия. 4)Где-то ближе к финалу 2 сейфоголовых требовали большее количество попаданий с винтовки урон который был прокачан до упора. В газовой комнате первого сейфоголового убивал взрывом гранаты + добивание руками. Урон простого револьвера и винтовки были прокачены до упора. У винтовки даже критичность попадания была прокачена по полной. Урон дробовика где-то до середины прокачал. Арболет не качал. Магнум почти не юзал, берёг для финального босса. Также после неприятного опыта с сейфоголовыми берег каждую найденную гранату, ближе к финалу таскал 5 штук. Прохождение растянулось на неделю. У меня как-раз свободная неделя подвернулась. Думал осилю за 3 дня. Игра понравилась. Очень насыщенно и классно. Постоянно вспоминался Resident evil 4, а местами Silent hill 3 Буду проходить 2-ую часть тоже, но сложность возьму стандартную.

Гарсия: sparkey пишет: Завершил прохождение на сложносте "выживание". Я на кошмаре проходил, и вторую часть вроде тоже на кошмаре. Во второй части механика с кустами и укрытиями на мой взгляд неудачная. https://www.youtube.com/watch?v=ngclk2Q8Me0 Ну да, точно на кошмаре, видео же я также подписал.

sparkey: Про TEW2 20.12.2018, 23:15 не расписывал моменты, но я помню там были ситуации требующие попотеть Да! Я прошёл её! Замечательная игра, замечательный графон и крутой сюрреализм. Такое ощущение, что не просто прошёл The Evil Within 2, а прошёл сразу Death Stranding и Alan Wake 2 в одном флаконе. Плюшки после прохождения: Сюжет обоих частей можно заподозрить в том что он в некой мере связанным с о-сознанием из вселенной сталкер или имеет схожие источники вдохновения :blink:

Гарсия: sparkey пишет: но я помню там были ситуации требующие попотеть ХЗ, какие у тебя там были ситуации если ты всего лишь на выживании проходил. Смотри сколько смертей в первой части, правда я на геймпаде проходил.

sparkey: по моему образовывалась нехватка боеприпасов в неподходящий момент или не экономил или забивал болт и просто шел вперёд на пролом наверно еще избегал, чтобы прохождение затянулось, я медленно играю на кашмарных сложностях затянулось бы на 2 недели по 4-5 часов в день, и был велик риск что прохождение начнет зависать... откладывал бы на 2 дня между игровыми сессиями и т.п Если бы не "битый пиксель" который ляпнул в обзоре, что игра неприлично легкая в случае Re8 я бы просто на нормале сюжетку пробежал.... Но наверно действительно, что касается выживалкеров там хардкор необходим дабы не сломать геймплей

sparkey: Вот например сейчас у меня в RE8 перед Боссом, 5 лечилок полный магазин у снайперки (оружие с максимальным уроном) И это хардкор.... В Re4 все убойные патроны были в дефиците, снайпесркие приходилось экономить если бы их было больше и часто игра превратилось в сафари, где ты расстреливаешь беспомощные мишени

sparkey: Конечно желательно сегодня завершить Re8 но это неточно сейчас на боссе рыбе.... кажется уже запомнил все бочки и осталось просто удачно все подорвать

Гарсия: sparkey пишет: Вот например сейчас у меня в RE8 перед Боссом, 5 лечилок полный магазин у снайперки (оружие с максимальным уроном) И это хардкор.... Ну я тебе ранее и писал что там вначале сложно только, когда первый враг и толпа. Я из-за этого и понизил сложность с жуткой деревни до хардкора.

sparkey: просто даже для хардкора слишком много снайперских патронов вообще много патронов, с другой стороны урон тоже странный из пистолета вроде обойма уходит на оборотня

Гарсия: sparkey пишет: просто даже для хардкора слишком много снайперских патронов вообще много патронов, с другой стороны урон тоже странный из пистолета вроде обойма уходит на оборотня У них фишка такая в этой части, больше патронов и больше пуль надо во врага выстрелить, чтобы больше времени на игру уходило.

sparkey: по этому я сразу качаю урон ах ну да в Re4 были толпы врагов и я по старой памяти и здесь иногда пытаюсь поймать 2 врагов в линию чтобы одним выстрелом из дробовика обоих зацепило

Гарсия: sparkey пишет: ах ну да в Re4 были толпы врагов Там же квик таймы были, а тут унылый блок. Выстреливаешь в голову или ногу, потом подбегаешь и с вертухи толпу. Я кстати GMV по 4 резиденту сделал. https://youtu.be/c733KoGm1Jc

sparkey: 3 колбы уже вставлены, револьвер нашёл, хотя я думал он на болотах ибо там патроны валялись к нему... Местный собака баскервилей главный сюрприз, который я не успел себе предварительно проспойлерить или запомнить по моему я по частям продал деревянного козлика которых надо было собирать всю игру, и одного мне не хватит если я конечно всех соберу в прицнипе и главное зачем... Хардкор в данной игре это нормал прошлых лет для ps2 игр типа re4

sparkey: Resident Evil 4 HD Thousand Foot Krutch - War of Change GMV - годно получилось Я тож иногда делаю GMV но там кодзиманаркоманские

sparkey: собачка конечно мощная но 1 раз убил гранатомётом 2-ой раз - 1 выстрел револьвером обойма из пистолета и микс из дробовика и снайперки... 3-й раз покореженная собачка встретилась на поле с пугалом и тут она меня застала врасплох, я сейчас думаю тратить ли на неё патроны или валить по сюжетке....

Гарсия: sparkey А в последнем видео откуда озвучка? У меня ещё 4 GMV есть, но навряд-ли я ещё буду делать. https://www.youtube.com/watch?v=SAItm4SUdME&list=PL4TKBb8vNz-5SBPwgI0-7Fb87INjIqrUB&index=4 https://www.youtube.com/watch?v=w2Bmp2vh6tQ&list=PL4TKBb8vNz-5SBPwgI0-7Fb87INjIqrUB&index=5 https://www.youtube.com/watch?v=JNBemmOGCwg&list=PL4TKBb8vNz-5SBPwgI0-7Fb87INjIqrUB&index=6 https://www.youtube.com/watch?v=zwF4c-vWK8Y&list=PL4TKBb8vNz-5SBPwgI0-7Fb87INjIqrUB&index=7&t=4s

sparkey: Гарсия пишет: sparkey А в последнем видео откуда озвучка? "Во все тяжкие" https://youtu.be/jMySF1nkN8o но вариант с озвучкой был где-то на vimeo

sparkey: Попробовал замесить собаку на поле понял что всадил почти весь арсенал и еёй пофиг... перезагрузился пошел по сюжету... заворачиваю с тропы к крепости а там дядя мясник (предположительно Гатс на пенсии) мясник тож какой-то крепкий 5 мин всадил хэдшотил с дробовика, ему пофиг погиб загрузился и ушел далее, ползаю по руинам с оборотнями

sparkey: боюсь прогадать, но дело идет к финалу сейчас катаюсь в боевом минитанке

sparkey: этот парень получил 7 выстрелов в голову из револьвера и ему норм, он выжил (револьвер прокачан на тот момент на 2 деления урона) добивать пришлось взрывчаткой и снайперкой

sparkey: Финальный босс, нужно попотеть. Пока добил её до невидимости в темноте.

sparkey: Завершил в целом норм. В принципе однажды на безрыбье можно перепройти.

Гарсия: sparkey пишет: Завершил в целом норм. В принципе однажды на безрыбье можно перепройти. Там кстати в конце игры Итан к машине подходит.

sparkey: там где на кладбище остановились типа? не увидел, ну ок

sparkey: я короче явно не всех козликов собрал не все прокачал по полной, ну у оружия урон больше качал... и сайд Босса с топором в хате не мочил, он какойто долговыносимый как и все пацаны 2х метровые с кувалдами... с могилой не понял че там нужно чтобы получить клад... или просто момент упустил .. короче есть повод однажды перепройти...

sparkey: следущая игра на заметку days gone скачана установлена проверена.... но так как я играю, боюсь неуспеть пройти за неделю... к слову я 3 ведьмака 2-3 месяца проходил

sparkey: следущая игра на заметку days gone скачана установлена проверена.... но так как я играю, боюсь неуспеть пройти за неделю... к слову я 3 ведьмака 2-3 месяца проходил

Гарсия: sparkey пишет: и сайд Босса с топором в хате не мочил, он какойто долговыносимый как и все пацаны 2х метровые с кувалдами... с могилой не понял че там нужно чтобы получить клад... или просто момент упустил Я из мини боссов только волчару здоровенного не мочил, думал там стелсить надо, но на форуме читал что его можно убить. А на кладбище надо табличку отнести и там мужик ещё больше будет. https://www.youtube.com/watch?v=Uf5Ob49Iz00 У меня пара врагов застревала. https://www.youtube.com/watch?v=ZACgEz3BnRk

Ubik: sparkey пишет: но так как я играю, боюсь неуспеть пройти за неделю... Days Gone показалась покороче "Ведьмака", но за неделю вам ее точно не осилить. Если не будете сильно углубляться в сайд-квесты, то за месяц справитесь)

sparkey: возможно нужно что-то разгрузочное может один из тех марио на эмуляторе свича...

Гарсия: sparkey пишет: возможно нужно что-то разгрузочное Super meat boy

sparkey: как не странно играл

Гарсия: sparkey пишет: как не странно играл Недавно же продолжение вышло. Super meat boy forever кажется.

sparkey: нервная же игра дерганный буду потом лучше посмотрю че там все хвалили Super Mario Odyssey он же пашет на эмуле?

sparkey:

sparkey: подумываю days gone погамать

непереносим: sparkey Ооо, расскажешь потом свои впечатления, интересно, самому времени нет, но послушать интересно будет.

Nastanados: Прошёл дополнение к Оверлорду (raising hell).

Гарсия: sparkey пишет: подумываю days gone погамать Я час поиграл и дропнул, типичный опенворлд.

Гарсия: Nastanados пишет: Прошёл дополнение к Оверлорду (raising hell). А с wii проходил overlord или там такая же игра как на пк?

Nastanados: Гарсия Нет, только на пк. Но вроде там разницы почти нет.

непереносим: Гарсия а поточнее можно? опенворлд разный бывает )))

Гарсия: Nastanados пишет: Нет, только на пк. Но вроде там разницы почти нет. Overlord Dark Legend – это эксклюзив для Nintendo Wii, который рассказывает о безумной молодости «Повелителя». Действие игры происходит задолго до событий первой части. Молодой повелитель должен защитить замок и земли своего отца от своих ещё более злых брата и сестры в насмешливом фантастическом мире мрачных/извращённых сказок.

Гарсия: непереносим пишет: а поточнее можно? опенворлд разный бывает ))) Ездишь на мотыке выполняешь кучу однообразных заданий, заправляешь его бензином и прокачиваешь. Сражаешься с людьми или зомби. Есть места где орды зомби типа как в WWZ, от них нужно убегать и можно сказать заманивать в ловушки. Сюжет ничем не интригует. Разрабы вместо того чтобы придумать новые механики, отовсюду понадёргали и довольные.

Nastanados: Гарсия А про эту. Нет, не играл. Судя по отзывам - эдакая укороченная и сильно упрощенная версия оригинала, основный механики те же.

Гарсия: Nastanados пишет: А про эту. Нет, не играл. Судя по отзывам - эдакая укороченная и сильно упрощенная версия оригинала, основный механики те же. Понятно, а то в этом году её перевели на русский. В среднем за 6 часов проходится.

непереносим: Гарсия понял, по описанию мне больше напомнило безумный макс. ))) ездишь на машине, прокачиваешь, выполняешь похожие миссии ))

Гарсия: непереносим пишет: понял, по описанию мне больше напомнило безумный макс. ))) ездишь на машине, прокачиваешь, выполняешь похожие миссии )) Есть такое, его я тоже дропнул примерно через час.

непереносим: Гарсия я чуть подольше покатал , но тоже не смог долго.

sparkey: Ну я попробую, не осилю так не осилю ...

sparkey: Художественность графоуни нравится

Гарсия: Приведений пылесосом ловить интереснее.

sparkey: наводил справки, слушал про луиджи гоустбастерса но че-то так, на потом оставил в DG рофлю с того, что локация мира смахивают на месть из фильма Рэмбо 1

Гарсия:



полная версия страницы